Mémoire de maîtrise (2012)
Résumé
Il existe de nombreuses approches pour capturer des scènes en trois dimensions, la plus couramment utilisée est d'avoir recours à la stéréoscopie, qu'elle soit active ou passive. Le principe sous-jacent à de telles techniques est toujours le même et consiste à retrouver des correspondances aux travers différentes prises de vues. La recherche de ces correspondances aboutit à la création de cartes de disparités. Nous présentons ici une étude de différentes approches, aussi bien passive qu'active, pour construire de telles cartes. Nous nous intéressons également aux modèles probabilistes qui permettent leur débruitage et l'amélioration des résultats obtenus. Enfin, nous proposons également une approche basée sur l'utilisation de modèles de base et la combinaison de différentes techniques de calcul de disparités pour construire notre propre modèle. Il existe deux critères d'évaluation pour les approches de numérisation tridimensionnelle : le temps de traitement et la qualité des captures. Contrairement à d'autres systèmes cherchant à optimiser seulement l'un de ces deux critères, les résultats des travaux présentés ici sont obtenus en concentrant nos efforts sur la qualité mais aussi sur le temps nécessaire aux calculs. Pour cette dernière raison, nous avons choisi d'utiliser des techniques de parallélisation massive sur processeur graphique (\ac{GPGPU}). Nous étudierons donc des implémentations parallélisées et optimisées pour traiter nos images stéréoscopiques ou nos cartes de disparités, tels que l'algorithme du Census ou de Viterbi, entièrement sur un processeur graphique. Enfin nous verrons comment combiner divers sources d'informations telles qu'une Kinect et une caméra stéréo pour obtenir la meilleure qualité de carte de disparités possible. Nous verrons également un montage optimisé pour la numérisation de visages et l'évaluation et la comparaison de nouveaux modèles.
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