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Playing in the backstore: interface gamification increases warehousing workforce engagement

Mario Passalacqua, Pierre-Majorique Léger, Lennart E. Nacke, Marc Fredette, Elise Labonte-Lemoyne, Xinli Lin, Tony Caprioli et Sylvain Senecal

Article de revue (2020)

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Département: Département de mathématiques et de génie industriel
URL de PolyPublie: https://publications.polymtl.ca/45720/
Titre de la revue: Industrial Management and Data Systems (vol. 120, no 7)
Maison d'édition: Emerald Group Publishing Ltd.
DOI: 10.1108/imds-08-2019-0458
URL officielle: https://doi.org/10.1108/imds-08-2019-0458
Date du dépôt: 18 avr. 2023 15:01
Dernière modification: 25 sept. 2024 16:33
Citer en APA 7: Passalacqua, M., Léger, P.-M., Nacke, L. E., Fredette, M., Labonte-Lemoyne, E., Lin, X., Caprioli, T., & Senecal, S. (2020). Playing in the backstore: interface gamification increases warehousing workforce engagement. Industrial Management and Data Systems, 120(7), 1309-1330. https://doi.org/10.1108/imds-08-2019-0458

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