Valider les effets d'un traitement de rééducation à l'aide de la console Nintendo WII sur des patients atteints du syndrôme dysexécutif post AVC

Claudia Stéphanie Levasseur

Mémoire de maîtrise (2010)

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Résumé

Depuis l'arrivée des premières consoles de jeux au milieu des années 70, plusieurs études ont porté sur les effets des jeux vidéo sur les joueurs. Toutefois, les chercheurs ne s'entendent pas sur la généralisation des effets des jeux vidéo c'est-à-dire leur présence au quotidien. La console Nintendo Wii a bouleversé le marché traditionnel des jeux vidéo avec sa manette haptique appelée Wiimote qui permet de reproduire certains mouvements naturels tels que jouer au tennis ou couper des légumes. Plusieurs professionnels de la santé se sont appropriés ce nouvel outil afin d'offrir à leur clientèle une méthode alternative et ludique de rééducation, sans toutefois avoir la certitude que cette technologie donne des résultats aussi valables que les méthodologies traditionnelles. L'objectif de ce projet de recherche est de valider les effets d'un traitement de rééducation à l'aide de la console Nintendo Wii sur des patients atteints du syndrome dysexécutif post AVC et ayant des limitations cognitives modérées. Notre hypothèse est qu'il y a généralisation des effets d'apprentissage suite à un traitement de rééducation avec la console Nintendo Wii chez ces patients. Cette recherche a été menée auprès de cinq patients inscrits au programme encéphalopathie du Centre de réadaptation Lucie-Bruneau. Ces derniers ont été rééduqués à l'aide de la Wii et du jeu vidéo Cooking Mama : Cook Off pendant six semaines. Pour valider notre hypothèse, nous avons évalué la présence du syndrome dysexécutif avec l'épreuve de cuisine développée par Chevignard et al. (2000), avant et après la rééducation à l'aide de la Wii. Une analyse individuelle des résultats nous a permis de confirmer notre hypothèse (mais sans preuve statistique à cause du trop petit nombre de patients) : il y a eu une diminution de la présence du syndrome dysexécutif suite à la rééducation à la Wii. Cette expérimentation nous a aussi permis de constater que ce type de rééducation n'est pas approprié pour tous et que l'aspect ludique du jeu vidéo a eu pour effets de motiver les participants à se dépasser et de leur faire oublier la notion du temps. Mots clés : accident vasculaire cérébral, syndrome dysexécutif, Wii, épreuve de cuisine

Programme:
Génie industriel
Directeurs ou directrices:
Adresse URL de PolyPublie:
Université/École:
École Polytechnique de Montréal
OAI:
oai:publications.polymtl.ca:293
ORCID
Date du dépôt:
23 juin 2010 15:36
Dernière modification:
14 oct. 2026 10:35
Citer en APA 7:
Levasseur, C. S. (2010). Valider les effets d'un traitement de rééducation à l'aide de la console Nintendo WII sur des patients atteints du syndrôme dysexécutif post AVC [Mémoire de maîtrise, École Polytechnique de Montréal]. PolyPublie. https://publications.polymtl.ca/293/

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