Thèse de doctorat (2017)
Résumé
Le coût de maintenance du logiciel est estimé à plus de 70% du coût total du système, en raison de nombreux facteurs, y compris les besoins des nouveaux utilisateurs, l'adoption de nouvelles technologies et la qualité des systèmes logiciels. De ces facteurs, la qualité est celle que nous pouvons contrôler et continuellement améliorer pour empêcher la dégradation de la performance et la réduction de l'efficacité (par exemple, la dégradation de la conception du logiciel). De plus, pour rester compétitive, l'industrie du logiciel a raccourci ses cycles de lancement afin de fournir de nouveaux produits et fonctionnalités plus rapidement, ce qui entraîne une pression accrue sur les équipes de développeurs et une accélération de l'évolution de la conception du système. Une façon d'empêcher la dégradation du logiciel est l'identification et la correction des anti-patrons qui sont des indicateurs de mauvaise qualité de conception. Pour améliorer la qualité de la conception et supprimer les anti-patrons, les développeurs effectuent de petites transformations préservant le comportement (c.-à-d., refactoring). Le refactoring manuel est coûteux, car il nécessite (1) d'identifier les entités de code qui doivent être refactorisées ; (2) générer des opérations de refactoring pour les classes identifiées à l'étape précédente ; (3) trouver le bon ordre d'application des refactorings générés, pour maximiser le bénéfice pour la qualité du code et minimiser les conflits. Ainsi, les chercheurs et les praticiens ont formulé le refactoring comme un problème d'optimisation et utilisent des techniques basées sur la recherche pour proposer des approches (semi) automatisées pour le résoudre. Dans cette thèse, je propose plusieurs méthodes pour résoudre les principaux problèmes des outils existants, afin d'aider les développeurs dans leurs activités de maintenance et d'assurance qualité. Ma thèse est qu'il est possible d'améliorer le refactoring automatisé en considérant de nouvelles dimensions : (1) le contexte de tâche du développeur pour prioriser le refactoring des classes pertinentes ; (2) l'effort du test pour réduire le coût des tests après le refactoring ; (3) l'identification de conflit entre opérations de refactoring afin de réduire le coût de refactoring ; et (4) l'efficacité énergétique pour améliorer la consommation d'énergie des applications mobiles après refactoring.
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