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Cyberpsychology: Video games as a perspective for cognitive training

Faustin Armel Etindele Sosso et Sana Raouafi

Article de revue (2017)

Document en libre accès chez l'éditeur officiel
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Département: Institut de génie biomédical
URL de PolyPublie: https://publications.polymtl.ca/79549/
Titre de la revue: Mental Health and Addiction Research (vol. 2, no 3)
DOI: 10.15761/mhar.1000141
URL officielle: https://doi.org/10.15761/mhar.1000141
Date du dépôt: 30 juin 2026 13:18
Dernière modification: 30 juin 2026 13:18
Citer en APA 7: Sosso, F. A. E., & Raouafi, S. (2017). Cyberpsychology: Video games as a perspective for cognitive training. Mental Health and Addiction Research, 2(3), 2 pages. https://doi.org/10.15761/mhar.1000141

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