Faustin Armel Etindele Sosso et Sana Raouafi
Article de revue (2017)
| Département: | Institut de génie biomédical |
|---|---|
| URL de PolyPublie: | https://publications.polymtl.ca/79549/ |
| Titre de la revue: | Mental Health and Addiction Research (vol. 2, no 3) |
| DOI: | 10.15761/mhar.1000141 |
| URL officielle: | https://doi.org/10.15761/mhar.1000141 |
| Date du dépôt: | 30 juin 2026 13:18 |
| Dernière modification: | 30 juin 2026 13:18 |
| Citer en APA 7: | Sosso, F. A. E., & Raouafi, S. (2017). Cyberpsychology: Video games as a perspective for cognitive training. Mental Health and Addiction Research, 2(3), 2 pages. https://doi.org/10.15761/mhar.1000141 |
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